En este curso, Pedro Alpera –ilustrador y animador que ha trabajado con clientes como Wetransfer o Muno, entre muchos otros– te enseñará a aprovechar las posibilidades que ofrece Toon Boom Harmony a la hora de crear tus propios loops: desde la utilización de huesos o deformadores para hacer tus propios rigs hasta el cut out y lo mejor de todo: realizando todo el proceso de trabajo en un mismo software.
Realizarás dos loops animados en 2D que optimizarás para compartir en redes sociales.
U1 - Introducción
Presentación
Influencias
U2 - Todo lo que necesitas saber de Harmony en un rato
Preferencias y espacio de trabajo
Un repaso a las herramientas
Animar con Harmony
La vista de nodos. Ya no querrás trabajar con capas nunca más
Un ejemplo práctico. Vamos a preparar la jerarquía de una cara :)
Un ejemplo práctico. Ahora animamos la cara :D
U3 - Proyecto astronauta
Preparando el material para poder animarlo
Nuestro primeros huesos
Empecemos a animar a nuestro astronauta
Herramienta de rig: modo curva
Últimos detalles y retoques
U4 - Bicho bola
Organizando el material
Herramientas de rig. El modo envelope
Vamos a animar a nuestro bicho
Animando la cara y el cuerpo
Animando los brazos
U5 - Píldoras de información
La carta de color
Exportar, ¿cómo sacamos nuestras animaciones de Harmony?
Cómo importar dibujos desde Illustrator, Flash/Animate y Photoshop
Cómo compartir un personaje de un fichero Harmony a otro
Los 3 tipos de huesos de un vistazo
Un caso práctico de varios rigs en un mismo elemento
PF - Proyecto final
Introducción a Toon Boom Harmony para animación de personajes 2D
Comenzarás familiarizándote con el espacio de trabajo de Toon Boom Harmony y configurarás las preferencias del sistema para que sea mucho más sencillo realizar tus animaciones.
A continuación, Pedro te mostrará el funcionamiento de las diferentes herramientas y descubrirás el flujo de trabajo con Toon Boom Harmony.
Para aprender cómo funciona la vista de nodos realizarás un primer ejercicio que consistirá en hacer la jerarquía de una cara y animarla con la ayuda de los nodos.
Será entonces cuando comiences con tu primer proyecto de animación con Toon Boom Harmony. Pedro animará un astronauta, pero tú puedes elegir el personaje que quieras. Primero prepararás el fichero para trabajar, después agregarás los primeros huesos y darás vida a tu personaje.
A continuación, verás otro modo de rig, el de curva y procederás a dar los últimos retoques para finalizar tu animación.
Para tu segundo proyecto, un bicho bola, aprenderás a utilizar un modo diferente de rig, el modo "envelope" o sobre, que te servirá para dar movimiento tanto a la cara como al cuerpo de tu personaje. Por último, animarás los brazos.
Una vez que hayas finalizado los dos proyectos, Pedro te dará algunos consejos que te servirán para ser más rápido y eficiente a la hora de trabajar con Toon Boom Harmony. Verás cómo funcionan las cartas de color y cómo exportar y optimizar las animaciones.
También aprenderás cómo exportar tus dibujos desde otro software y cómo pasar tus personajes y elementos desde un fichero de Harmony a otro.
Para finalizar, conocerás los diferentes tipos de hueso y verás un ejemplo práctico de un rig múltiple en un mismo elemento.
Animadores, diseñadores, ilustradores y cualquier persona con interés en aprender a utilizar Toon Boom Harmony, un programa que se está convirtiendo en el estándar de la industria de la animación.
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Aprende a dar vida a tus proyectos explorando las posibilidades que ofrece este software.
La animación es una manera interesante de dar vida a tus propios personajes. A través de loops o bucles animados puedes contar una historia de manera breve y divertida, un formato muy popular actualmente en internet y en redes sociales.